白手起家学习使用flex (4) 在Flash Builder5 中引用第三方工具(import)
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参考资料:
http://www.flashutvecklaren.se/info/en/first-actionscript-project.php
上一步非常简单。极其简单
1. 建立一个actionscript project
2. 建立一个文件 Hello.as,内容为:
3. 运行,看到了hello world.
下一步,我们想运行复杂一点的东东。。。
运行一下 box2d的代码。 见 http://www.emanueleferonato.com/2011/03/25/create-a-flash-prototype-of-the-moops-combos-of-joy-step-2/
根据 BOX2D 入门指导:http://www.emanueleferonato.com/2009/01/27/box2d-tutorial-for-the-absolute-beginners/
我们去下载 box2d for flash:
http://sourceforge.net/projects/box2dflash/files/latest/download?source=files
根据这个提示(http://orenyomtov.com/box2d-flash-action-script-3-compile-errors-fix.html) ,我们需要下载 2.0.2 (http://sourceforge.net/projects/box2dflash/files/box2dflash/Box2DFlashAS3_2.0.2/Box2DFlashAS3_2.0.2_.zip/download)
然后解压缩,比如到 d:\box2d_flash\
然后,把 d:\box2d_flash\Box2D 文件夹,copy到 当前的 project 目录下。如图:
现在,基本大部分"import" 错误都消除了,只剩下2个东东,IDE提示说找不到:
birdMC 和 backgroundMC.
下次继续。。。
http://www.flashutvecklaren.se/info/en/first-actionscript-project.php
上一步非常简单。极其简单
1. 建立一个actionscript project
2. 建立一个文件 Hello.as,内容为:
package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; public class Hello extends Sprite { public function Hello() { var tText:TextField; tText = new TextField(); tText.text = "Hello World"; addChild(tText); } } }
3. 运行,看到了hello world.
下一步,我们想运行复杂一点的东东。。。
运行一下 box2d的代码。 见 http://www.emanueleferonato.com/2011/03/25/create-a-flash-prototype-of-the-moops-combos-of-joy-step-2/
根据 BOX2D 入门指导:http://www.emanueleferonato.com/2009/01/27/box2d-tutorial-for-the-absolute-beginners/
我们去下载 box2d for flash:
http://sourceforge.net/projects/box2dflash/files/latest/download?source=files
根据这个提示(http://orenyomtov.com/box2d-flash-action-script-3-compile-errors-fix.html) ,我们需要下载 2.0.2 (http://sourceforge.net/projects/box2dflash/files/box2dflash/Box2DFlashAS3_2.0.2/Box2DFlashAS3_2.0.2_.zip/download)
然后解压缩,比如到 d:\box2d_flash\
然后,把 d:\box2d_flash\Box2D 文件夹,copy到 当前的 project 目录下。如图:

现在,基本大部分"import" 错误都消除了,只剩下2个东东,IDE提示说找不到:
birdMC 和 backgroundMC.

下次继续。。。