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白手起家学习使用flex (4) 在Flash Builder5 中引用第三方工具(import)

发布时间: 2011-11-28 13:18:00

参考资料:

http://www.flashutvecklaren.se/info/en/first-actionscript-project.php

上一步非常简单。极其简单

1. 建立一个actionscript project
2. 建立一个文件 Hello.as,内容为:

package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.text.TextField;
	
	public class Hello extends Sprite
	{
		public function Hello()
		{
			var tText:TextField;
			tText = new TextField();
			tText.text = "Hello World";
			addChild(tText);
			
		}
	}
}


3. 运行,看到了hello world.

下一步,我们想运行复杂一点的东东。。。
运行一下 box2d的代码。 见 http://www.emanueleferonato.com/2011/03/25/create-a-flash-prototype-of-the-moops-combos-of-joy-step-2/

根据 BOX2D 入门指导:http://www.emanueleferonato.com/2009/01/27/box2d-tutorial-for-the-absolute-beginners/

我们去下载  box2d for flash:
http://sourceforge.net/projects/box2dflash/files/latest/download?source=files

根据这个提示(http://orenyomtov.com/box2d-flash-action-script-3-compile-errors-fix.html) ,我们需要下载 2.0.2 (http://sourceforge.net/projects/box2dflash/files/box2dflash/Box2DFlashAS3_2.0.2/Box2DFlashAS3_2.0.2_.zip/download)
然后解压缩,比如到 d:\box2d_flash\

然后,把 d:\box2d_flash\Box2D 文件夹,copy到 当前的 project 目录下。如图:


现在,基本大部分"import" 错误都消除了,只剩下2个东东,IDE提示说找不到:
birdMC 和 backgroundMC. 



下次继续。。。

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